لوپ در شبکه چیست و چگونه از آن جلوگیری کنیم؟
لوپ در شبکه یکی از خطرناکترین خطاهای لایه 2 است که میتواند با ایجاد چرخه بیپایان بستهها، کل شبکه را از کار بیندازد. این مشکل معمولاً بهدلیل اتصال اشتباه سوئیچها یا نبود مکانیزمهای محافظتی مثل STP رخ میدهد و نتیجه آن افزایش ناگهانی ترافیک، مصرف شدید منابع و اختلال کامل در سرویسهاست. شناخت دقیق لوپ و نحوه جلوگیری از آن برای هر ادمین شبکه ضروری است.
لوپ شبکه (Network Loop) دقیقاً چیست؟
لوپ شبکه زمانی اتفاق میافتد که بین دو یا چند سوئیچ مسیرهای تکراری و بدون کنترل ایجاد شود و بستههای Broadcast یا Multicast بدون مقصد مشخص در حلقهای نامتناهی گردش کنند. این گردش مداوم باعث میشود شبکه در مدت کوتاهی از ترافیک اشباع شده و سوییچها نتوانند جدول MAC خود را بهروز نگه دارند. در این شرایط، شبکه بهسرعت دچار بیثباتی میشود و عملکرد دستگاهها بهشدت افت میکند.
این پدیده معمولاً زمانی رخ میدهد که توپولوژی شبکه بهصورت اشتباه طراحی شده باشد یا مکانیزمهایی مثل STP فعال نباشند. در نتیجه، مسیرهای redundant که باید توسط پروتکلهای محافظتی بلوکه شوند، فعال مانده و باعث ایجاد حلقه میشوند. لوپ شبکه میتواند تنها در چند ثانیه باعث قطع کامل سرویسها، Broadcast Storm شدید و حتی ریستشدن مکرر سوئیچها شود.

لوپ چگونه در شبکه ایجاد میشود؟
فعال نبودن یا اشتباه تنظیم شدن STP
در بسیاری از شبکهها لوپ بهدلیل غیرفعال بودن STP یا پیکربندی غلط پروتکلهایی مثل STP، RSTP یا MSTP رخ میدهد. اگر STP در حالت خطا قرار بگیرد یا پورتهای Root/Designated/Blocking درست انتخاب نشوند، مسیرهای تکراری فعال میمانند و حلقه ایجاد میشود. حتی خطاهای ساده مثل فعال کردن PortFast روی پورتهای اشتباه میتواند شبکه را وارد بحران کند.
استفاده از سوئیچهای ارزانقیمت یا unmanaged
برخی سوئیچهای ارزان یا unmanaged از پروتکلهای جلوگیری از لوپ پشتیبانی نمیکنند و حتی کوچکترین مسیر تکراری بین آنها میتواند لوپ ایجاد کند. در چنین شبکههایی کوچکترین اشتباه در کابلکشی، اتصال مجدد یک پچکورد یا حتی اتصال کاربر خانگی میتواند ظرف چند ثانیه شبکه را از کار بیندازد، زیرا هیچ مکانیزمی برای بلوکه کردن مسیر اضافی وجود ندارد.
اشتباه انسانی در کابلکشی یا اتصال کاربران
لوپها اغلب توسط یک اشتباه ساده انسانی ایجاد میشوند؛ مثل زمانی که کاربر یک پچکورد را از یک پورت سوئیچ به پورت دیگر همان سوئیچ وصل میکند و بهصورت ناخواسته یک حلقه داخلی میسازد. همچنین ممکن است تکنسینها هنگام توسعه شبکه، دو مسیر تکراری را بدون هماهنگی به سوئیچها وصل کنند. این اشتباهات بهخصوص در شبکههای شلوغ و بدون مستندسازی صحیح بیشتر رخ میدهد.

اتصال اشتباه سوئیچها (Redundant Links بدون STP)
یکی از رایجترین دلایل ایجاد لوپ زمانی است که بین دو یا چند سوئیچ، بیش از یک لینک فیزیکی بهصورت همزمان متصل میشود تا افزونگی ایجاد شود، اما STP فعال نیست. در این حالت بستههای Broadcast و Multicast بین مسیرهای تکراری گیر میکنند و بدون توقف در حلقه حرکت میکنند. این چرخه باعث اشباع کل شبکه و بروز Broadcast Storm میشود و در نهایت جدول MAC سوئیچها را مختل میکند.
Misconfiguration در VLAN یا Trunk
گاهی لوپ نه از کابلکشی، بلکه از پیکربندی اشتباه VLAN یا Trunk بهوجود میآید. برای مثال، زمانی که یک EtherChannel با تنظیمات ناهمسان ایجاد میشود یا یک لینک Trunk روی هر دو سوئیچ فعال است اما STP روی برخی VLANها خاموش شده، مسیرهای ناخواسته شکل میگیرند. این مشکل بهویژه در شبکههایی با VLANهای متعدد و طراحی پیچیده دیده میشود و میتواند فقط روی یک VLAN خاص لوپ ایجاد کند اما کل شبکه را تحتتأثیر قرار دهد.
انواع لوپ در شبکه
لوپ لایه ۲ (Layer 2 Loop)
رایجترین و خطرناکترین نوع لوپ در شبکه، لوپ لایه ۲ است که وقتی لینکهای تکراری بین سوئیچها بدون کنترل STP ایجاد شوند، رخ میدهد. در این حالت فریمهای Broadcast و Multicast دائماً بین سوئیچها گردش میکنند و هرگز از شبکه خارج نمیشوند. این نوع لوپ معمولاً منجر به Broadcast Storm، اشباع CPU سوئیچها و از کار افتادن کامل شبکه میشود. چون لایه ۲ کنترل مقصد مشخص ندارد، بستهها سرگردان میشوند و شبکه را بهطور کامل بیثبات میکنند.
لوپ لایه ۳ (Layer 3 Loop)
لوپ لایه ۳ زمانی اتفاق میافتد که بهدلیل اشتباه در تنظیمات مسیریابی (مثلاً OSPF، EIGRP یا Static Route) بستهها بین چند روتر یا مسیر متفاوت بهصورت رفت و برگشتی منتقل میشوند. این لوپ برخلاف لوپ لایه ۲ بهسرعت کل شبکه را از کار نمیاندازد، اما باعث افزایش تأخیر، مصرف پهنای باند و بار پردازشی روترها میشود. معمولاً مسیرهای اشتباه، Route Redistribution نادرست یا Conflict در اولویت مسیرها دلیل شکلگیری این نوع لوپ هستند.
لوپ داخلی سوئیچ (Switch Internal Loop)
در این نوع لوپ، مشکل نه بین چند سوئیچ، بلکه درون یک سوئیچ ایجاد میشود. این حالت معمولاً زمانی رخ میدهد که کاربر یا تکنسین اشتباهاً یک کابل را از یک پورت سوئیچ به پورت دیگر همان دستگاه وصل کند یا وقتی که یک Bridge Virtual/Soft مخصوصاً در Hypervisorها اشتباه پیکربندی شود. این نوع لوپ حتی بدون اتصال شبکه خارجی هم میتواند باعث افزایش شدید Broadcast و کند شدن عملکرد سوئیچ شود.
لوپ ناشی از Misconfiguration در VLAN/Trunk
این لوپ بهویژه در شبکههای چند VLAN دیده میشود، جایی که یک Trunk پیکربندی اشتباه دارد، VLANها روی دو سوئیچ یکسان نیستند یا STP فقط برای برخی VLANها فعال است. در این شرایط، مسیرهای تکراری روی یک یا چند VLAN تشکیل میشود و لوپ بهصورت محدود اما خطرناک رخ میدهد. این نوع لوپ ممکن است فقط یک VLAN را از کار بیندازد اما رفتار غیرقابل پیشبینی در کل شبکه ایجاد میکند.
لوپ در EtherChannel یا Port‑Channel
در صورتی که اعضای یک EtherChannel بهدرستی هماهنگ نشوند یا تنظیمات سوی دو سوئیچ یکسان نباشد (مثل اختلاف در Modeهای LACP/PAgP)، امکان دارد برخی لینکها بهعنوان تکلینک مستقل فعال شوند. این وضعیت باعث ایجاد مسیرهای اضافی خارج از کانال تجمیعی میشود و میتواند یک لوپ خطرناک ایجاد کند. این نوع مشکل معمولاً در شبکههایی با طراحی پیشرفته و تعداد زیاد لینکهای تجمیعی رخ میدهد.
علائم و نشانههای بروز لوپ در شبکه
- افزایش ناگهانی Broadcast Storm
- اشباع CPU سوئیچ
- بالا رفتن غیرعادی ترافیک پورتها
- Disconnect و Flapping مکرر دستگاهها
- کندی شدید شبکه
- پر شدن سریع یا ناپایداری جدول MAC
- Down شدن سرویسها و VoIP
- Resetیا Hang شدن سوئیچها
تفاوت Loop با Broadcast Storm
لوپ در شبکه زمانی ایجاد میشود که مسیرهای تکراری و بدون کنترل بین سوئیچها باعث گردش بیپایان فریمها شوند. در این حالت بستهها مقصد مشخصی ندارند و میان لینکهای redundant رفت و برگشت میکنند. نتیجه این رفتار، اشباع شدن شبکه، ناپایداری در جدول MAC و افزایش شدید بار پردازشی سوئیچهاست. لوپ یک مشکل ساختاری و لایه۲ است که معمولاً بهدلیل غیرفعال بودن STP یا کابلکشی اشتباه رخ میدهد.
Broadcast Storm نتیجه و پیامد یک لوپ است نه علت آن. در Broadcast Storm حجم زیادی از فریمهای Broadcast و Multicast در مدت بسیار کوتاه در شبکه منتشر میشوند و تمام دستگاهها را مجبور به پردازش اضافه میکنند. این وضعیت ممکن است بهدلیل لوپ، ایرادات نرمافزاری، حملات مخرب یا پیکربندی نادرست ایجاد شود. بنابراین Broadcast Storm یک پدیده افزایش ترافیک غیرقابلکنترل است، در حالی که لوپ ریشهایترین علت ایجاد این طوفان ترافیکی محسوب میشود.
Loop |
Broadcast Storm |
|
|---|---|---|
|
ماهیت مشکل |
مسیر تکراری و گردش بیپایان فریمها |
انتشار گسترده و غیرقابلکنترل Broadcast |
|
لایه بروز |
لایه ۲ |
لایه ۲ (گاهی تحتتأثیر لایههای بالاتر) |
|
علت اصلی |
نبود STP، کابلکشی اشتباه، Misconfiguration |
لوپ، باگ نرمافزاری، حمله، خطای پیکربندی |
|
نتیجه مستقیم |
ترافیک بیپایان و اشباع شبکه |
مصرف شدید پهنای باند و بالا رفتن بار CPU |
|
سرعت تأثیر |
چند ثانیه تا ازکارافتادگی شبکه |
بسیار سریع و تشدیدشونده |
|
تمرکز مشکل |
مسیرهای تکراری |
حجم فریمهای Broadcast |
|
راهحل اصلی |
فعالسازی STP و جلوگیری از مسیرهای redundant |
کنترل Broadcast، بهینهسازی QoS، رفع لوپ |
|
ارتباط با یکدیگر |
علت اصلی Broadcast Storm |
پیامد رایج Loop |
روشهای جلوگیری از ایجاد لوپ در شبکه
فعالسازی STP، RSTP یا MSTP
مؤثرترین روش جلوگیری از لوپ، فعالسازی پروتکلهای خانواده STP روی تمام سوئیچهاست. این پروتکلها مسیرهای تکراری را شناسایی و در حالت Blocking نگه میدارند تا حلقه ایجاد نشود. استفاده از نسخههای جدیدتر مثل RSTP و MSTP باعث همگرایی سریعتر و عملکرد پایدارتر شبکه میشود.

جلوگیری از اشتباه انسانی با مستندسازی و برچسبگذاری
بخش زیادی از لوپها بهدلیل اشتباه انسانی در کابلکشی رخ میدهد. برچسبگذاری پورتها، مستندسازی توپولوژی، استفاده از رنگبندی مشخص برای کابلها و داشتن چکلیست تغییرات شبکه کمک میکند مسیرهای تکراری ناخواسته ایجاد نشوند. این موضوع در شبکههای بزرگ بهشدت حیاتی است.
استفاده از سوئیچهای Managed با Loop Detection
سوئیچهای Managed امکاناتی مانند Loop Detection یا Loop Guard دارند که هنگام تشخیص مسیرهای تکراری بلافاصله پورت مربوطه را Block یا Shut میکنند. این قابلیت بهخصوص در شبکههایی که کلاینتها یا دستگاههای غیرقابلاعتماد دارند بسیار مؤثر است.
پیکربندی صحیح Trunk، VLAN و EtherChannel
بسیاری از لوپها از Misconfiguration در Trunk، VLAN و EtherChannel ایجاد میشوند. در تنظیم EtherChannel باید Mode دو طرف یکسان باشد و در VLANها نیز STP باید روی همه VLANهای فعال کار کند. همچنین باید اطمینان حاصل کرد که لینکهای Trunk بهاشتباه روی چند سوئیچ فعال نشده باشند.

VLAN چیست و چرا VLAN بندی می کنیم؟
محدود کردن Broadcast و جلوگیری از ازدحام
اگرچه Broadcast زیاد مستقیماً باعث لوپ نمیشود، اما ازدحام شبکه ممکن است باعث رفتارهای غیرقابلپیشبینی در سوئیچها شود. تقسیم صحیح VLANها، اعمال Storm Control و تنظیم QoS میتواند به جلوگیری از انتشار غیرقابلکنترل ترافیک و کاهش احتمال ایجاد وضعیت بحرانی کمک کند.
استفاده از PortFast و BPDU Guard روی پورتهای Access
در پورتهایی که به کاربران متصلاند باید PortFast فعال و BPDU Guard روشن باشد. PortFast کمک میکند کلاینتها سریع وارد حالت فعال شوند و BPDU Guard از ورود BPDU نامعتبر جلوگیری میکند. اگر کاربری اشتباهاً دستگاهی وارد شبکه کند که BPDU ارسال میکند، پورت فوراً Shut شده و شبکه در برابر لوپ محافظت میشود.
جمعبندی…
لوپ در شبکه یکی از مخربترین خطاهای لایه۲ است که با ایجاد مسیرهای تکراری، کل شبکه را در چند ثانیه دچار Broadcast Storm، اختلال شدید و ازکارافتادگی میکند. شناخت انواع لوپ، تفاوت آن با طوفان Broadcast، نحوه بروز و روشهای جلوگیری از جمله STP، پیکربندی صحیح Trunk/EtherChannel و استفاده از Loop Detection به ادمینها کمک میکند شبکهای پایدار، قابلاعتماد و مقاوم در برابر خطا داشته باشند.
سوالات متداول
لوپ زمانی رخ میدهد که مسیرهای تکراری بین سوئیچها باعث گردش بیپایان فریمها شود و شبکه را از کار بیندازد.
لوپ علت است و Broadcast Storm نتیجه؛ در لوپ مسیر اشتباه ایجاد میشود و در طوفان Broadcast، حجم عظیم فریمها شبکه را اشباع میکند.
بله، STP و نسخههای جدید آن مانند RSTP/MSTP مسیرهای اضافی را بلاک کرده و از ایجاد حلقه جلوگیری میکنند.
اتصال چند لینک فیزیکی تکراری بین سوئیچها بدون فعال بودن STP.
بله، چون STP ندارند و کوچکترین مسیر تکراری میتواند شبکه را مختل کند.
بله، Misconfiguration در Trunk، EtherChannel یا STP در سطح VLAN یکی از دلایل رایج لوپ است.
موارد اخیر
-
پروتکل RSTP چیست و چه تفاوتی با STP دارد؟ -
پروتکل STP چیست و چگونه در شبکه عمل میکند؟ -
لوپ در شبکه چیست و چگونه از آن جلوگیری کنیم؟ -
برسی تفاوت Simplex، Half‑Duplex و Full‑Duplex در شبکه -
برسی جامع Broadcast Storm و روشهای مقابله با آن -
Broadcast Domain در شبکه چیست و چگونه کار میکند؟ + تفاوت Broadcast Domain با Collision Domain -
دامنه برخورد (Collision Domain) چیست و چگونه آنرا در شبکه کاهش دهیم؟ -
خزنده وب (Web Crawler) چیست و چه انواعی دارد؟ -
وب اسکرپینگ (Web Scraping) چیست و چگونه انجام میشود؟ -
حمله Replay (حمله تکرار) چیست و چگونه از آن جلوگیری کنیم؟
برترین ها
اشتراک گذاری این مطلب
دیدگاهتان را بنویسید
نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *